A sajtóanyag erőforrások ebben a Google Drive mappában találhatók.
Mi a ClassMana?
A ClassMana egy gamifikációs platform, amely lehetővé teszi a tanárok számára, hogy szórakoztató és vizuális módon kezeljék a diákok viselkedését.
Az osztályteremben digitális táblán vagy képernyőn megjelenítve a tanárok pozitív cselekedeteket jutalmaznak, hogy a diákok elkötelezettek, motiváltak maradjanak és szívesen vegyenek részt az órákon.
A diákokat arra ösztönzik, hogy támogassák egymást, együtt dolgozzanak és koncentráljanak, így az osztályterem olyan hellyé válik, ahol a tanulás és a csapatmunka virágzik.
Olyan eszközökkel, mint a Szörnycsaták és a Rejtélyes Események, a ClassMana a mindennapi rutinokat izgalmas és együttműködést igénylő pillanatokká alakítja.
Egyszerű, gyors és valódi tanárok igényeire szabott, a ClassMana zökkenőmentesen illeszkedik bármely osztályterembe 7 éves és idősebb diákok számára.
Kinek készült?
A ClassMana tanárok és oktatók számára készült, akik energiát, struktúrát és pozitivitást szeretnének vinni a tanulási környezetükbe. Kiválóan alkalmas:
- Általános, közép- és középiskolai tanárok számára
- Otthon oktató szülők és magántanárok számára
- 7 éves és idősebb diákok számára
- Minden típusú osztályterem számára, akár egyetlen tantárgyat tanít, akár egész napot kezel
- Olyan oktatók számára, akik értékelik az elkötelezettséget, az együttműködést és a világos viselkedési elvárásokat
A ClassMana olyan osztálytermek és tanulási terek számára készült, ahol digitális tábla vagy képernyő áll rendelkezésre, így a diákok valós időben, együtt láthatják, mi történik.
Mi teszi különlegessé?
- Játékosított élmény azonnali visszajelzéssel csaták, jutalmak és meglepetések révén
- Nulla konfiguráció – másodpercek alatt elindítható, nincs szükség osztálybeállításra
- Adatvédelem-központú tervezés – nincsenek diákfiókok vagy személyes adatok gyűjtése
- Gyors és intuitív – valós idejű használatra tervezve az óra alatt, még korlátozott idő esetén is
Hogyan működik
1. Azonnali kezdés használatra kész eszközökkel
A ClassMana azonnali hozzáférést biztosít a tanároknak olyan hatékony osztálytermi eszközökhöz, amelyek nem igényelnek beállítást. Egyszerűen nyissa meg az eszközt a digitális táblán, és kezdje el használni a diákokkal.
A következőket teheti:
- Indítson Szörnycsatát a formális értékelés és villámkérdések helyettesítésére
- Indítson Rejtélyes Eseményt az osztály jutalmazására egy gyors osztálytermi tevékenységgel
- Használjon időzítőket és vizuális zajmérőket a diákok figyelmének fenntartására
Ezek az eszközök gyorsak, szórakoztatóak és úgy tervezték őket, hogy természetesen illeszkedjenek bármely tanórába. Nincs szükség fiókokra vagy konfigurációra a kezdéshez.
2. Teljes osztályos funkciók feloldása diákbeállítással
Amikor a tanár beállít egy osztályt és diákbejelentkezéseket biztosít, a ClassMana feloldja a teljes játékosított élményt. Minden diák személyes avatart kap és az osztályterem csapatának részévé válik.
A diákok:
- Pontokat szerezhetnek pozitív viselkedésért, részvételért és együttműködésért
- Fejleszthetik avatarjaikat, ahogy több pontot gyűjtenek
- Feloldhatnak képességeket, amelyek osztálytermi előnyöket biztosítanak,
például:
- Ivás vagy evés az óra alatt
- Egy kis feladat kihagyása
- Helycsere egy napra
- Mana pontokat költhetnek képességeik használatára, stratégiát és izgalmat adva
- Együtt dolgozhatnak, hogy segítsék egymás sikerét, pozitív osztálytermi kultúrát építve
Ez a beállítás az osztálytermi menedzsmentet motiváló, együttműködő játékká alakítja, ahol a diákok büszkék az előrehaladásukra és elkötelezettek abban, hogy az egész osztály sikerét segítsék.
Főbb jellemzők
-
Játékokon alapuló pontrendszer
A ClassMana népszerű játékok által inspirált pontrendszert használ, ahol a diákok Tapasztalatot, Manát és Aranyat szerezhetnek pozitív cselekedetekért. Egészséget veszíthetnek nem kívánt viselkedésért. -
Pontok viselkedésért és részvételért
A tanárok jutalmazzák a diákokat, ha segítenek másoknak, feladatra koncentrálnak és pozitív viselkedést mutatnak. -
Csapatalapú osztálytermi dinamika
A diákok segítik egymás sikerét, közösségi érzést és csapatmunkát erősítve. -
Avatar fejlesztések
A diákok pontokat gyűjtenek, hogy szintet lépjenek és testreszabják avatarjaikat, motiváltak és lelkesek maradnak a fejlődésért. -
Osztálytermi képességek
Ahogy a diákok fejlődnek, szórakoztató képességeket oldanak fel, amelyek előnyöket biztosítanak, mint például játék választása, helycsere vagy egy kis feladat kihagyása. -
Szörnycsaták
A hagyományos értékeléseket izgalmas csatákkal helyettesítik, ahol a diákok kérdésekre válaszolva győzik le a szörnyeket, szórakoztatóvá és interaktívvá téve a tanulást. -
Rejtélyes Események
Meglepetés tevékenységeket adnak az osztályhoz, mint például gyors játékok vagy kihívások. -
Időzítők és zajmérők
A tevékenységeket nyomon követik és segítenek a diákoknak hangerejük kezelésében vizuális jelzéseken keresztül.
Fejlesztői történet
A ClassMana-t Koen Witters fejleszti, egy egyéni játékfejlesztő, aki szenvedélyesen hoz létre lebilincselő és értelmes digitális élményeket. Amikor a népszerű osztálytermi platform, a ClassCraft megszűnt, Koen látta, hogy a tanárok erős alternatíva nélkül maradtak. Játékfejlesztői hátterével felismerte a lehetőséget, hogy valami még jobbat hozzon létre, játéktervezési elveket és technológiát használva az osztálytermek friss és hatékony támogatására.
Koen kapcsolata az oktatással mély gyökerű. Édesanyja tanár volt, ami korai betekintést nyújtott számára az osztálytermi élménybe. Ma négy 5-15 éves gyermek édesapjaként beépített tesztcsoportja van otthon, amely segít a ClassMana formálásában és finomításában.
Bár ő maga nem osztálytermi tanár, Koen szorosan együttműködik oktatókkal annak biztosítása érdekében, hogy a ClassMana megfeleljen a valós osztálytermi igényeknek. Szívesen fogadja a tanárok visszajelzéseit és együttműködését, akiket arra ösztönöz, hogy vegyék fel a kapcsolatot az info@classmana.com címen, hogy segítsenek formálni a ClassMana jövőjét.
Kapcsolat
- Név: Koen Witters
- E-mail: info@classmana.com
- Weboldal: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Gyorstények
- Indulás: 2024. november
- Helyszín: Belgium
- Platformok: Webalapú
- Üzleti modell: Most ingyenes – Freemium verzió tervezett 2025 novemberére
Támogatott nyelvek:
Angol, Bolgár, Katalán, Cseh, Dán, Német, Görög, Spanyol, Észt, Finn, Francia, Magyar, Horvát, Izlandi, Olasz, Japán, Koreai, Litván, Lett, Holland, Norvég, Portugál, Lengyel, Szlovák, Szlovén, Svéd, Török, Ukrán