Tanári Útmutató

Üdvözöljük a ClassMana Tanári Útmutatóban. Ez az átfogó forrás segít beállítani és kezelni a gamifikált osztálytermet a ClassMana mind a hat szakaszán keresztül.

Minden szakasz az előzőre épül, új funkciókat és mechanikákat vezet be, hogy a diákjait egész tanév során elkötelezetten tartsa.

Kezdő lépések

Mielőtt belevágna a szakaszokba, győződjön meg róla, hogy:

  1. Regisztrál egy fiókot (Ingyenes) - Hozza létre tanári fiókját
  2. Próbálja ki az osztálytermi eszközöket (Ingyenes) - Használjon ingyenes eszközöket osztály létrehozása nélkül
  3. Hozzon létre egy osztályt (Jelenleg ingyenes, később fizetős lesz) - Állítsa be első gamifikált osztálytermét

Miután az osztálya beállítva, készen áll a szakaszok megvalósítására!

A hat szakasz

A ClassMana fokozatosan kerül bevezetésre. Egyszerűen kezdheti csak jutalmakkal és képességekkel, majd több funkciót adhat hozzá, ahogy a diákjai (és Ön!) kényelmesen érzi magát a rendszerrel.

1. szakasz: Jutalmak és képességek

A ClassMana alapja. Adjon tapasztalati pontokat, a diákok szintet lépnek, és manát szereznek, hogy képességeket használjanak osztálytermi előnyökért.

Főbb funkciók:

  • Tapasztalati pontok adása
  • Szintlépési rendszer (1000 tapasztalati pont szintenként)
  • Mana lombik
  • Osztálytermi képességek

2. szakasz: Diák avatarok

A diákok saját bejelentkezést kapnak és testreszabhatják 3D avatarjaikat. Az avatarok megjelennek az osztály irányítópultján, hogy mindenki láthassa.

Főbb funkciók:

  • Diák bejelentkezések (e-mail nem szükséges)
  • Avatar testreszabás
  • Felszerelés feloldás 35 szinten keresztül
  • Diák által kezdeményezett műveletek
  • Kérelem jóváhagyási rendszer

3. szakasz: Egészség rendszer

Adjon következményeket a nem kívánt viselkedéshez figyelmeztetésekkel és egészségpontokkal.

Főbb funkciók:

  • Figyelmeztetések rossz viselkedésért
  • Egészségpont rendszer
  • Elesett állapot (0 egészség)
  • Megváltási folyamat
  • Heti egészség helyreállítás

4. szakasz: Arany és bolt

Hozzon létre osztályon belüli gazdaságot, ahol a diákok aranyat keresnek és költenek.

Főbb funkciók:

  • Arany jutalmak eredményekért
  • Játékbeli tárgyak
  • Osztálybolt és valós jutalmak
  • Vásárlási kérelmek

5. szakasz: Csapatok

Hamarosan - Csapat együttműködés.

6. szakasz: Hős típusok

Hamarosan - Karakter specializációk.

További források

Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!