Tanári Útmutató
Üdvözöljük a ClassMana Tanári Útmutatóban. Ez az átfogó forrás segít beállítani és kezelni a gamifikált osztálytermet a ClassMana mind a hat szakaszán keresztül.
Minden szakasz az előzőre épül, új funkciókat és mechanikákat vezet be, hogy a diákjait egész tanév során elkötelezetten tartsa.
Kezdő lépések
Mielőtt belevágna a szakaszokba, győződjön meg róla, hogy:
- Regisztrál egy fiókot (Ingyenes) - Hozza létre tanári fiókját
- Próbálja ki az osztálytermi eszközöket (Ingyenes) - Használjon ingyenes eszközöket osztály létrehozása nélkül
- Hozzon létre egy osztályt (Jelenleg ingyenes, később fizetős lesz) - Állítsa be első gamifikált osztálytermét
Miután az osztálya beállítva, készen áll a szakaszok megvalósítására!
A hat szakasz
A ClassMana fokozatosan kerül bevezetésre. Egyszerűen kezdheti csak jutalmakkal és képességekkel, majd több funkciót adhat hozzá, ahogy a diákjai (és Ön!) kényelmesen érzi magát a rendszerrel.
1. szakasz: Jutalmak és képességek
A ClassMana alapja. Adjon tapasztalati pontokat, a diákok szintet lépnek, és manát szereznek, hogy képességeket használjanak osztálytermi előnyökért.
Főbb funkciók:
- Tapasztalati pontok adása
- Szintlépési rendszer (1000 tapasztalati pont szintenként)
- Mana lombik
- Osztálytermi képességek
2. szakasz: Diák avatarok
A diákok saját bejelentkezést kapnak és testreszabhatják 3D avatarjaikat. Az avatarok megjelennek az osztály irányítópultján, hogy mindenki láthassa.
Főbb funkciók:
- Diák bejelentkezések (e-mail nem szükséges)
- Avatar testreszabás
- Felszerelés feloldás 35 szinten keresztül
- Diák által kezdeményezett műveletek
- Kérelem jóváhagyási rendszer
3. szakasz: Egészség rendszer
Adjon következményeket a nem kívánt viselkedéshez figyelmeztetésekkel és egészségpontokkal.
Főbb funkciók:
- Figyelmeztetések rossz viselkedésért
- Egészségpont rendszer
- Elesett állapot (0 egészség)
- Megváltási folyamat
- Heti egészség helyreállítás
4. szakasz: Arany és bolt
Hozzon létre osztályon belüli gazdaságot, ahol a diákok aranyat keresnek és költenek.
Főbb funkciók:
- Arany jutalmak eredményekért
- Játékbeli tárgyak
- Osztálybolt és valós jutalmak
- Vásárlási kérelmek
5. szakasz: Csapatok
Hamarosan - Csapat együttműködés.
6. szakasz: Hős típusok
Hamarosan - Karakter specializációk.
További források
- Osztálykezelés - Diákok, társoktatók és beállítások kezelése
- Legjobb gyakorlatok - Tippek és stratégiák a sikerhez
- GYIK - Gyakori kérdések és válaszok
