Osztály Kaland
Az Osztály Kaland a ClassMana teljes tantermi gamifikációs rendszere. Átalakítja a tantermedet egy vonzó élménnyé, ahol a diákok tapasztalati pontokat szereznek, szintet lépnek és jutalmakat oldanak fel.
Kezdés
Az Osztály Kaland megkezdéséhez:
- Hozz létre egy osztályt - Állítsd be az osztályodat, importálj diákokat, és konfiguráld a jutalmakat és erőket
- Használd az Osztály Irányítópultot - Kezeld a diákjaidat és kövesd nyomon a fejlődésüket
Miután az osztályod be van állítva, készen állsz a kezdésre az 1. Szakasz: Jutalmak és Erők részben.
Funkció Szakaszok
Az Osztály Kaland progresszív szakaszokba van szervezve. Kezdd az 1. Szakasszal és oldj fel több funkciót, amikor készen állsz rá:
| Szakasz | Funkciók |
|---|---|
| 1. Szakasz | Tapasztalati pontok, szintlépés, mana és erők |
| 2. Szakasz | Diák fiókok és 3D avatar testreszabás |
| 3. Szakasz | Életerő pontok és figyelmeztetések következményekhez |
| 4. Szakasz | Arany valuta és tantermi bolt |
| 5. Szakasz | Csapat együttműködés és csoport jutalmak |
| 6. Szakasz | Hős típusok egyedi erősségekkel és gyengeségekkel |
Kezdj egyszerűen
Azt javasoljuk, hogy csak az 1. Szakasszal kezdj. Szokj hozzá a jutalmakhoz és erőkhöz, mielőtt további funkciókat engedélyeznél. Mindig hozzáadhatsz több szakaszt később!
Gyors Linkek
- Hozz létre egy osztályt - Lépésről lépésre osztály beállítási útmutató
- Osztály Irányítópult - Navigálj az irányítópulton és kezeld a diákokat
- 1. Szakasz: Jutalmak és Erők - Kezdj el jutalmazni a diákokat
Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!
