5. szakasz: Csapatok

Szervezd a tanulóidat csapatokba egyéni nevekkel. A csapatok megjelennek az osztály irányítópultján, ahol a tanulók avatárjai csoportosítva láthatók a könnyebb osztálykezelés érdekében. A csapatok integrálódnak a Szörnycsata Kalandokkal is, lehetővé téve, hogy véletlenszerűen egy csapatot vagy az egész osztályt jelöld ki a kérdések megválaszolására, ne csak egyéni tanulókat.

Előfeltételek:

Független rendszer

Az 5. szakaszt bármely más szakasz engedélyezése nélkül is bekapcsolhatod. A csapatok minden más funkcióval együtt működnek, de nem függnek tőlük.

Csapatok engedélyezése

A csapatrendszer aktiválásához:

  1. Menj az Osztálybeállítások → Funkciók menüpontra
  2. Engedélyezd a „Csapatok" opciót
  3. Mentsd el a változtatásokat

Az engedélyezés után egy új Csapatok fül jelenik meg az osztálykonfigurációs panelen.

Alapértelmezett csapatok

Amikor a csapatokat először engedélyezed, az osztály méretétől függően automatikusan 3–5 fős alapértelmezett csapatok jönnek létre:

Csak kiindulópont

Az alapértelmezett csapatok csupán kiindulópontot jelentenek. Átnevezheted, hozzáadhatsz vagy eltávolíthatsz csapatokat, és tetszés szerint újraoszthatod a tanulókat.

Csapatok kezelése

A csapatok kezeléséhez navigálj az Osztálybeállítások → Csapatok menüpontra.

Csapat létrehozása

  1. Írj be egy nevet a beviteli mezőbe
  2. Kattints a „Csapat hozzáadása" gombra (vagy nyomj Entert)

Csapatnév szerkesztése

Kattints bármelyik csapatnévre a helyszíni szerkesztéshez.

Csapat törlése

  1. Kattints a csapatkártyán lévő kuka ikonra
  2. Erősítsd meg a törlést a párbeszédablakban

A törölt csapat tanulói hozzárendelés nélkül maradnak – nem kerülnek eltávolításra az osztályból.

Tanulók csapatokhoz rendelése

A tanulók fogd és vidd módszerrel mozgathatók a csapatok között a csapatkonfigurációs panelen:

  • Húzz egy tanulót egy csapatkártyára – hozzárendeli őt az adott csapathoz
  • Húzz egy tanulót egy másik tanulóra – felcseréli a két tanuló csapatbeosztását
  • Húzz egy tanulót a „Hozzá nem rendelt tanulók" területre – eltávolítja az aktuális csapatából

A csapatok és a tanulók kiemelve jelennek meg húzás közben, jelezve az érvényes célterületeket.

Irányítópult megjelenítés

Amikor a csapatok engedélyezve vannak, az osztály irányítópultja csapatok szerint csoportosítja a tanulókat:

  • Minden csapat egy keretezett csoportként jelenik meg, a csapat neve fejlécként
  • Egy csapatszintű jelölőnégyzet lehetővé teszi az összes tanuló kijelölését vagy megszüntetését egyszerre (hasznos jutalmak egész csapatnak való adásakor)
  • A csapatok ábécé sorrendben vannak rendezve
  • A hozzá nem rendelt tanulók egy külön „Nincs csapat" csoportban jelennek meg

Amikor a csapatok le vannak tiltva, a tanulók az eredeti lapos rácsos elrendezésben jelennek meg.

Szörnycsata — Csapat és osztály kiválasztása

A csapatok új kiválasztási típusokat tesznek elérhetővé a Szörnycsata Kalandokban. Az egyéni tanulók kiválasztása mellett egész csapatokat vagy az egész osztályt is kiválaszthatod.

Kiválasztási típusok

A tanárok a csatabeállítási képernyőn a „Véletlenszerű kiválasztás forrása" alatt kapcsolhatják be az egyes kiválasztási típusokat:

Kiválasztási típusMi történik
TanulóEgy véletlenszerű egyéni tanuló kerül kiválasztásra (eredeti viselkedés)
CsapatEgy véletlenszerű csapat kerül kiválasztásra – az egész csapat együtt válaszol
Egész osztályAz egész osztály együtt válaszol

Legalább egy kiválasztási típusnak engedélyezve kell maradnia. Csata közben minden kérdésnél véletlenszerűen választódik ki az engedélyezett típusok közül.

Jutalmak elosztása

  • Egyéni kiválasztás – a tanuló teljes jutalmat kap a helyes válaszért
  • Csapat kiválasztás – a helyes válasz jutalma egyenlően oszlik el a nem hiányzó csapattagok között
  • Osztály kiválasztás – a helyes válasz jutalma egyenlően oszlik el az összes nem hiányzó tanuló között

A töredékes jutalmak tanulónként felfelé kerekítve kerülnek kiosztásra. A csata végi jutalom-összefoglaló minden tanuló felhalmozott jutalmát mutatja.

Keverd a kiválasztási típusokat

Mindhárom kiválasztási típus engedélyezése kiszámíthatatlanná teszi a játékot, és ösztönzi mind az egyéni felkészülést, mind a csapatmunkát. A tanulók soha nem tudják, hogy egyedül, csapatukkal vagy az egész osztállyal együtt kerülnek-e kiválasztásra!

Képességek — Csapat célzás

Amikor a csapatok engedélyezve vannak, a képességek két további konfigurációs lehetőséget kapnak: célpont és használati jutalom.

Célpont

A célpont beállítás szabályozza, hogy kit érintenek a képesség hatásai (tapasztalat, életerő, arany). Ez a képesség hatáspaneljén lévő legördülő menüben konfigurálható.

CélpontFeliratKit érint
Saját magaSajátCsak a képességet használó tanuló (alapértelmezett)
Bárki a csapatbanBárkiBármely csapattag, beleértve a varázslót is
Másik csapattagMásikEgy másik csapattag (nem a varázsló)
Összes csapattagMindA varázsló csapatának minden tagja, beleértve a varázslót is
Összes többi csapattagTöbbiekMinden csapattag a varázslón kívül

Egy csapat ikon és egy rövid célpont felirat jelenik meg a hatások gombon azoknál a képességeknél, amelyeknek nem nulla hatásai vannak.

Csapat képesség ötletek

Hozz létre csapatmunkát ösztönző képességeket! Például egy „Csapattárs gyógyítása" képesség visszaállíthatja egy másik csapattag életerejét, vagy egy „Csapat erősítés" képesség tapasztalatot adhat az összes csapattagnak.

Használati jutalom

A hatásokkal rendelkező képességek egy használati jutalom mezőt is kapnak, amikor a csapatok engedélyezve vannak. Ez egy tapasztalati jutalom, amelyet a képességet használó tanuló kap, a képesség célpont hatásaitól függetlenül.

Ez lehetővé teszi a csapattámogató viselkedés ösztönzését – például egy „Csapattárs gyógyítása" képesség visszaállíthatja egy másik csapattag életerejét, miközben a varázslónak is ad egy kis tapasztalati bónuszt a segítségért.

Csapatok letiltása csapat-célzású képességekkel

Ha letiltod a csapatokat, miközben nem-Saját célpontú képességek léteznek:

  • Konfigurációs panel: A csapat-célzású képességek egy külön „Letiltott képességek" szekcióban jelennek meg csökkentett átlátszósággal, csak a nevet, mana-költséget és célpontot mutatva. Ebben az állapotban nem szerkeszthetők.
  • Tanuló nézet: A csapat-célzású képességek rejtve vannak – a tanulók nem láthatják és nem használhatják őket.
  • Adatok megőrzése: A célpont beállítás és a használati jutalom mentve marad. Amikor újra engedélyezed a csapatokat, az összes eredeti konfiguráció visszajelenik.
Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!