Szörny Csata

A Szörny Csata egy interaktív osztálytermi játék, ahol a diákok 3D animált szörnyekkel harcolnak kérdések megválaszolásával. A tanárok irányítják a folyamatot, értékelik a válaszokat, és jutalmazzák a diákokat a helyes válaszokért. Amikor a diákok helyesen válaszolnak, a szörny sebződik. Amikor helytelenül válaszolnak, az osztály veszít energiát!

Ennek az eszköznek két verziója van:

  • Ingyenes Tanári Eszköz - Minden tanár számára elérhető a gyors osztálytermi bevonáshoz
  • Osztály Kalandok - Kapcsolódik az osztálytermi rendszerhez, hogy jutalmazza a diákokat XP-vel, arannyal, egészséggel és manával

Szörny Csata játékmenet képernyő

A Szörny Csata elérése

Ingyenes Tanári Eszköz verzió

Navigáljon a Szörny Csata eszközhöz innen:

Osztály Kalandok

Az osztálytermi integrált verzió eléréséhez:

  1. Menjen az osztály irányítópultjára
  2. Keresse meg az Osztály Kalandok részt
  3. Kattintson a Szörny Csata gombra

Osztály Kalandok Szörny Csata hozzáférés

Ez a verzió tartalmazza az összes alábbi funkciót PLUSZ egyéni diák követést, véletlenszerű diák kiválasztást, és a lehetőséget, hogy jutalmazza a diákokat tapasztalattal, manával, arannyal és egészséggel.

Hogyan működik

A Szörny Csata egy egyszerű folyamatot követ:

  1. A tanár szóban feltesz egy kérdést
  2. Egy véletlenszerű diák kerül kiválasztásra (csak Osztály Kalandok verzió)
  3. A diák válaszol
  4. A tanár értékeli a választ helyesként vagy helytelenként
  5. Sebzés történik - a szörnynek (helyes) vagy az osztálynak (helytelen)
  6. A csata folytatódik amíg a szörny le nem győzetik, az osztály el nem veszti az összes energiáját, vagy el nem érik a maximális kérdésszámot

1. lépés: Válassza ki a szörnyét

Amikor először megnyitja a Szörny Csatát, egy kiválasztási képernyőt fog látni különböző szörnyekkel, amelyek közül választhat:

Szörny kiválasztási képernyő

Minden szörnynek egyedi nehézségi értékelése van. A magasabb nehézségű szörnyekhez több helyes válasz szükséges a legyőzéshez.

Kattintson egy szörnyre a kiválasztásához és a konfigurációhoz való továbblépéshez.

2. lépés: Csata beállítások konfigurálása

A csata megkezdése előtt egy konfigurációs párbeszédpanelt fog látni:

Konfigurációs párbeszédpanel

Csata paraméterek

1 Maximális kérdések

Állítsa be, hogy hány körön át tartson a csata. A csata véget ér, amikor ez a limit elérésre kerül (ha egyik fél sem vesztette el az összes energiáját).

2 Győzelem/Vereség küszöbök

A szörny nehézségén alapulva látni fogja a győzelem és vereség feltételeit:

  • ✅ Helyes válaszok - Hány helyes válaszra van szüksége az osztálynak a győzelemhez
  • ❌ Rossz válaszok - Hány rossz válasz okozza az osztály vereségét
  • Bármi a kettő között Döntetlen eredményt ad (a szörny elmenekül)

3 Véletlenszerű sebzés (opcionális)

Engedélyezze ezt, hogy variációt adjon a sebzéshez. Ha engedélyezve van, a sebzés kissé változni fog minden válasszal, kevésbé kiszámíthatóvá téve a csatát.

Osztály Kalandok

Jutalom konfiguráció

Konfigurációs párbeszédpanel

4 Helyes válaszonkénti jutalmak

Állítsa be azokat a jutalmakat, amelyeket az egyéni diákok minden helyes válaszért kapnak: Tapasztalat, Mana, Egészség (ha engedélyezve van az osztályában), Arany (ha engedélyezve van az osztályában).

5 Győzelmi bónusz jutalmak

Állítsa be azokat a bónusz jutalmakat, amelyeket MINDEN diák kap, ha az osztály megnyeri a csatát:

  • Ezek külön vannak az egyéni helyes válasz jutalmaktól
  • Ösztönzi a csapatmunkát - mindenki profitál az osztály győzelméből

Véletlenszerű kiválasztás (Csapatok)

Kiválasztási típusok

Ha engedélyezve van a Csapatok funkció, kiválaszthatja, hogy mely kiválasztási típusok legyenek aktívak a „Véletlenszerű kiválasztás innen" beállítás alatt:

  • Diák — egy véletlenszerű egyéni diák kerül kiválasztásra a válaszadáshoz (alapértelmezett)
  • Csapat — egy véletlenszerű csapat kerül kiválasztásra, és az egész csapat együtt válaszol
  • Egész osztály — az egész osztály együtt válaszol

Bármilyen kombinációt engedélyezhet, de legalább egynek aktívnak kell maradnia. A csata során minden kérdésnél véletlenszerűen kerül kiválasztásra az engedélyezett kiválasztási típusok egyike.

A beállításai mentésre kerülnek

A ClassMana automatikusan menti a konfigurációs beállításait. Amikor legközelebb elindít egy Szörny Csatát ugyanazon az eszközön, az előző beállításai előre ki lesznek töltve.

Kattintson a Játék gombra a csata megkezdéséhez!

3. lépés: A csata futtatása

Miután a csata elkezdődik, látni fogja a fő csata képernyőt:

Aktív csata képernyő

Kulcs elemek:

  • Szörny animáció - A 3D szörny tétlen, támadás és sérülés animációkkal
  • Egészség sávok - Mutatja az energiát mind a Diákok (bal) és a Szörny (jobb) számára
  • Kérdés számláló - Megjeleníti az aktuális kérdés számát (pl. "3. kérdés a 10-ből")
  • Lebegő sebzés számok - Animált számok mutatják a sebzést találatoknál
  • Zene kapcsoló - Kapcsolja be vagy ki a csata zenét

Játékmenet folyamat

Ingyenes Tanári Eszköz:

  1. Tegye fel a kérdését az osztálynak vagy egy kiválasztott diáknak
  2. Miután válaszoltak, kattintson a Válasz helyes volt vagy Válasz helytelen volt gombra
  3. Nézze meg az animált sebzést!
  4. Ismételje, amíg a csata véget nem ér

Osztály Kalandok

Osztály Kalandokkal:

  1. Tegye fel a kérdését az osztálynak. Adjon nekik időt a gondolkodásra.
  2. Kattintson a Ki válaszol felfedése gombra — véletlenszerűen kerül kiválasztásra egy diák, csapat vagy az egész osztály (a kiválasztási típus beállításaitól függően)
  3. A kiválasztott diák, csapatnév vagy „Egész osztály" megjelenik a képernyőn
  4. Miután válaszoltak, kattintson a Válasz helyes volt vagy Válasz helytelen volt gombra
  5. Nézze meg az animált sebzést!
  6. Ismételje, amíg a csata véget nem ér

Jutalom elosztás kiválasztási típus szerint:

  • Diák kiválasztás — a diák teljes jutalmat kap
  • Csapat kiválasztás — a jutalom egyenlően oszlik el a nem hiányzó csapattagok között
  • Osztály kiválasztás — a jutalom egyenlően oszlik el az összes nem hiányzó diák között

A töredékes jutalmak diákonként felfelé kerekítésre kerülnek.

4. lépés: Csata eredmények

A csata háromféleképpen érhet véget:

Az osztály nyer 🏆

Az osztály nyer, amikor a szörny elveszti az összes energiáját (elég helyes válasz).

Osztály Kalandok

  • Minden diák, aki helyesen válaszolt, megkapja az egyéni jutalmait
  • MINDEN diák megkapja a győzelmi bónusz jutalmakat
  • Kattintson a Jutalmak alkalmazása gombra a jutalmak hozzáadásához a diák profilokhoz

Az osztály veszít 💔

Az osztály veszít, amikor kifogynak az energiából (túl sok rossz válasz).

Osztály Kalandok

  • Senkinek nem adnak jutalmakat

Döntetlen 🤝

Döntetlen akkor következik be, amikor elérjük a maximális kérdésszámot, de egyik fél sem vesztette el az összes energiáját. A szörny elmenekül!

Osztály Kalandok

  • A diákok megtartják egyéni jutalmaikat a helyes válaszokért
  • Nincs osztály győzelmi bónusz

Jutalmak alkalmazása

Jutalom alkalmazás

Egy csata végén (győzelem vagy döntetlen) egy összefoglalót fog látni, amely mutatja:

  • Mely diákok válaszoltak helyesen (és hányszor mindegyik)
  • Összesen szerzett jutalmak ikonokkal XP, arany, egészség és mana számára
  • Egyéni helyes válasz jutalmak
  • Győzelmi bónusz (ha az osztály nyert)

Jutalmak összefoglaló

Kattintson a Jutalmak alkalmazása gombra az összes jutalom hozzáadásához a diák profilokhoz. Tevékenység napló bejegyzések automatikusan létrejönnek olyan megjegyzésekkel, mint "Szörny Csata Helyes Válasz" vagy "Szörny Csata Győzelmi Bónusz".

Diákok jogosultsága

  • Hiányzó diákok teljesen kizárásra kerülnek — nem választhatók ki és nem kapnak jutalmakat
  • Elesett diákok (0 egészség) továbbra is kiválaszthatók kérdések megválaszolásához és egyéni jutalmakat kaphatnak helyes válaszokért. Azonban nem kapják meg az osztályszintű győzelmi bónuszt.
Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!