Szörny Csata
A Szörny Csata egy interaktív osztálytermi játék, ahol a diákok 3D animált szörnyekkel harcolnak kérdések megválaszolásával. A tanárok irányítják a folyamatot, értékelik a válaszokat, és jutalmazzák a diákokat a helyes válaszokért. Amikor a diákok helyesen válaszolnak, a szörny sebződik. Amikor helytelenül válaszolnak, az osztály veszít energiát!
Ennek az eszköznek két verziója van:
- Ingyenes Tanári Eszköz - Minden tanár számára elérhető a gyors osztálytermi bevonáshoz
- Osztály Kalandok - Kapcsolódik az osztálytermi rendszerhez, hogy jutalmazza a diákokat XP-vel, arannyal, egészséggel és manával

A Szörny Csata elérése
Ingyenes Tanári Eszköz verzió
Navigáljon a Szörny Csata eszközhöz innen:
- 🏠 Irányítópult → Tanári Eszközök → Szörny Csata
Osztály Kalandok
Az osztálytermi integrált verzió eléréséhez:
- Menjen az osztály irányítópultjára
- Keresse meg az Osztály Kalandok részt
- Kattintson a Szörny Csata gombra

Ez a verzió tartalmazza az összes alábbi funkciót PLUSZ egyéni diák követést, véletlenszerű diák kiválasztást, és a lehetőséget, hogy jutalmazza a diákokat tapasztalattal, manával, arannyal és egészséggel.
Hogyan működik
A Szörny Csata egy egyszerű folyamatot követ:
- A tanár szóban feltesz egy kérdést
- Egy véletlenszerű diák kerül kiválasztásra (csak Osztály Kalandok verzió)
- A diák válaszol
- A tanár értékeli a választ helyesként vagy helytelenként
- Sebzés történik - a szörnynek (helyes) vagy az osztálynak (helytelen)
- A csata folytatódik amíg a szörny le nem győzetik, az osztály el nem veszti az összes energiáját, vagy el nem érik a maximális kérdésszámot
1. lépés: Válassza ki a szörnyét
Amikor először megnyitja a Szörny Csatát, egy kiválasztási képernyőt fog látni különböző szörnyekkel, amelyek közül választhat:

Minden szörnynek egyedi nehézségi értékelése van. A magasabb nehézségű szörnyekhez több helyes válasz szükséges a legyőzéshez.
Kattintson egy szörnyre a kiválasztásához és a konfigurációhoz való továbblépéshez.
2. lépés: Csata beállítások konfigurálása
A csata megkezdése előtt egy konfigurációs párbeszédpanelt fog látni:

Csata paraméterek
1 Maximális kérdések
Állítsa be, hogy hány körön át tartson a csata. A csata véget ér, amikor ez a limit elérésre kerül (ha egyik fél sem vesztette el az összes energiáját).
2 Győzelem/Vereség küszöbök
A szörny nehézségén alapulva látni fogja a győzelem és vereség feltételeit:
- ✅ Helyes válaszok - Hány helyes válaszra van szüksége az osztálynak a győzelemhez
- ❌ Rossz válaszok - Hány rossz válasz okozza az osztály vereségét
- Bármi a kettő között Döntetlen eredményt ad (a szörny elmenekül)
3 Véletlenszerű sebzés (opcionális)
Engedélyezze ezt, hogy variációt adjon a sebzéshez. Ha engedélyezve van, a sebzés kissé változni fog minden válasszal, kevésbé kiszámíthatóvá téve a csatát.
Osztály Kalandok
Jutalom konfiguráció

4 Helyes válaszonkénti jutalmak
Állítsa be azokat a jutalmakat, amelyeket az egyéni diákok minden helyes válaszért kapnak: Tapasztalat, Mana, Egészség (ha engedélyezve van az osztályában), Arany (ha engedélyezve van az osztályában).
5 Győzelmi bónusz jutalmak
Állítsa be azokat a bónusz jutalmakat, amelyeket MINDEN diák kap, ha az osztály megnyeri a csatát:
- Ezek külön vannak az egyéni helyes válasz jutalmaktól
- Ösztönzi a csapatmunkát - mindenki profitál az osztály győzelméből
Véletlenszerű kiválasztás (Csapatok)
Kiválasztási típusok
Ha engedélyezve van a Csapatok funkció, kiválaszthatja, hogy mely kiválasztási típusok legyenek aktívak a „Véletlenszerű kiválasztás innen" beállítás alatt:
- Diák — egy véletlenszerű egyéni diák kerül kiválasztásra a válaszadáshoz (alapértelmezett)
- Csapat — egy véletlenszerű csapat kerül kiválasztásra, és az egész csapat együtt válaszol
- Egész osztály — az egész osztály együtt válaszol
Bármilyen kombinációt engedélyezhet, de legalább egynek aktívnak kell maradnia. A csata során minden kérdésnél véletlenszerűen kerül kiválasztásra az engedélyezett kiválasztási típusok egyike.
A beállításai mentésre kerülnek
A ClassMana automatikusan menti a konfigurációs beállításait. Amikor legközelebb elindít egy Szörny Csatát ugyanazon az eszközön, az előző beállításai előre ki lesznek töltve.
Kattintson a Játék gombra a csata megkezdéséhez!
3. lépés: A csata futtatása
Miután a csata elkezdődik, látni fogja a fő csata képernyőt:

Kulcs elemek:
- Szörny animáció - A 3D szörny tétlen, támadás és sérülés animációkkal
- Egészség sávok - Mutatja az energiát mind a Diákok (bal) és a Szörny (jobb) számára
- Kérdés számláló - Megjeleníti az aktuális kérdés számát (pl. "3. kérdés a 10-ből")
- Lebegő sebzés számok - Animált számok mutatják a sebzést találatoknál
- Zene kapcsoló - Kapcsolja be vagy ki a csata zenét
Játékmenet folyamat
Ingyenes Tanári Eszköz:
- Tegye fel a kérdését az osztálynak vagy egy kiválasztott diáknak
- Miután válaszoltak, kattintson a Válasz helyes volt vagy Válasz helytelen volt gombra
- Nézze meg az animált sebzést!
- Ismételje, amíg a csata véget nem ér
Osztály Kalandok
Osztály Kalandokkal:
- Tegye fel a kérdését az osztálynak. Adjon nekik időt a gondolkodásra.
- Kattintson a Ki válaszol felfedése gombra — véletlenszerűen kerül kiválasztásra egy diák, csapat vagy az egész osztály (a kiválasztási típus beállításaitól függően)
- A kiválasztott diák, csapatnév vagy „Egész osztály" megjelenik a képernyőn
- Miután válaszoltak, kattintson a Válasz helyes volt vagy Válasz helytelen volt gombra
- Nézze meg az animált sebzést!
- Ismételje, amíg a csata véget nem ér
Jutalom elosztás kiválasztási típus szerint:
- Diák kiválasztás — a diák teljes jutalmat kap
- Csapat kiválasztás — a jutalom egyenlően oszlik el a nem hiányzó csapattagok között
- Osztály kiválasztás — a jutalom egyenlően oszlik el az összes nem hiányzó diák között
A töredékes jutalmak diákonként felfelé kerekítésre kerülnek.
4. lépés: Csata eredmények
A csata háromféleképpen érhet véget:
Az osztály nyer 🏆
Az osztály nyer, amikor a szörny elveszti az összes energiáját (elég helyes válasz).
Osztály Kalandok
- Minden diák, aki helyesen válaszolt, megkapja az egyéni jutalmait
- MINDEN diák megkapja a győzelmi bónusz jutalmakat
- Kattintson a Jutalmak alkalmazása gombra a jutalmak hozzáadásához a diák profilokhoz
Az osztály veszít 💔
Az osztály veszít, amikor kifogynak az energiából (túl sok rossz válasz).
Osztály Kalandok
- Senkinek nem adnak jutalmakat
Döntetlen 🤝
Döntetlen akkor következik be, amikor elérjük a maximális kérdésszámot, de egyik fél sem vesztette el az összes energiáját. A szörny elmenekül!
Osztály Kalandok
- A diákok megtartják egyéni jutalmaikat a helyes válaszokért
- Nincs osztály győzelmi bónusz
Jutalmak alkalmazása
Jutalom alkalmazás
Egy csata végén (győzelem vagy döntetlen) egy összefoglalót fog látni, amely mutatja:
- Mely diákok válaszoltak helyesen (és hányszor mindegyik)
- Összesen szerzett jutalmak ikonokkal XP, arany, egészség és mana számára
- Egyéni helyes válasz jutalmak
- Győzelmi bónusz (ha az osztály nyert)

Kattintson a Jutalmak alkalmazása gombra az összes jutalom hozzáadásához a diák profilokhoz. Tevékenység napló bejegyzések automatikusan létrejönnek olyan megjegyzésekkel, mint "Szörny Csata Helyes Válasz" vagy "Szörny Csata Győzelmi Bónusz".
Diákok jogosultsága
- Hiányzó diákok teljesen kizárásra kerülnek — nem választhatók ki és nem kapnak jutalmakat
- Elesett diákok (0 egészség) továbbra is kiválaszthatók kérdések megválaszolásához és egyéni jutalmakat kaphatnak helyes válaszokért. Azonban nem kapják meg az osztályszintű győzelmi bónuszt.
