Legjobb gyakorlatok és tippek

Ezek a stratégiák segítenek a legtöbbet kihozni a ClassMana-ból és egész évben fenntartani a diákok elkötelezettségét.

Pontrendszer

4 féle pontunk van, mindegyiknek saját filozófiája van.

Milyen helyzetekben adunk/veszünk el pontokat:

  1. Tapasztalat: Jutalom jó viselkedésért
  2. Egészség: Levonás figyelmeztetésként nemkívánatos viselkedésért
  3. Arany: Jutalom jó jegyekért, de használható általánosabb jutalomként is
  4. Mana: Automatikusan jutalom szintlépéskor, erőkre és osztálytermi kiváltságokra költhető

Tapasztalati pontok

A tapasztalati pontokat jó viselkedésért adjuk. Csak felfelé kellene mennie, bár néhány tanár úgy tűnik, hogy levonja a tapasztalati pontokat azonnali következményként nemkívánatos viselkedésért. Lásd alább, hogy az Egészség jobb módja ennek, mivel lehetővé teszi a figyelmeztetéseket és a diák megváltását, tartós hatás nélkül.

Szintek

A diákok szintet lépnek, amikor elérik az előre meghatározott tapasztalati pont mérföldköveket. A szintek technikailag soha nem mehetnek le! A szintek csökkentése túl sok más dolgot érintene, mint a felszerelt felszerelés, megszerzett erők, stb. A szint csökkentésének hatása túl összetett ezen a ponton, ezért nem lehetséges.

Mana pontok

A mana erőkre és előnyökre használható. A diákok közvetetten szerzik:

  1. Szintlépéskor
  2. Időszakosan ütemezve (tanár által beállítva).
  3. Tanár által adva (inkább kivétel, mint szabály)

Egészség

Az egészség figyelmeztető jelként szolgál nemkívánatos viselkedésekre. Az egészség elvesztésének nincsenek valós hátrányai vagy következményei. Csak amikor az egészség ismételten elvész, a diákok egészsége 0-ra csökken és "elesnek". Ekkor lesz következmény: nem aktívak többé a játékban, amíg meg nem váltják magukat.

Az egészséget nem szabad rossz jegyekért, válasz nem tudásáért, véletlenszerűen, stb. használni. Ez csak nemkívánatos viselkedések irányítására szolgál.

Az egészségnek automatikusan helyreállnia kell idővel. Ez reális egy múltbeli nemkívánatos viselkedésre, amit már nem ismételtek meg.

Az egészség elvesztését a csapattársak enyhíthetik. Így bátoríthatják és segíthetik egymást.

Elesés

Amikor egy diák egészsége 0-ra vagy alá csökken, nem aktív többé a játékban. Nem kaphat pontokat és nem használhatja az erőit.

Míg az egészség elvesztése inkább figyelmeztetésnek tekinthető, a 0 egészségre elesésnek valamilyen következménnyel kell járnia.

A diáknak valamilyen módon meg kell váltania magát, ami visszaállítja az egészségét a maximumra.

Az elesés hatásának átmenetinek kell lennie. Ez azt jelenti, hogy nem lehet tartós hatása, és a magukat megváltó diákok nem tapasztalnak tartós hatást.

Mik lehetnek a következmények?

  1. Tapasztalati pontok elvesztése? Nem, mert ez valódi visszaesésnek hangzik és így a rossz viselkedés nem lett igazán megváltva, hanem tartós hatása van.
  2. Extra munka: A diákok további házi feladatot vagy feladatokat kaphatnak.
  3. Takarítási kötelezettség: A diákok felelősek lehetnek egy esemény utáni takarításért.
  4. Tevékenységektől való idő elvonása: A diákok elveszíthetnek időt egy szórakoztató osztálytevékenység alatt.
  5. Alternatív feladat elvégzése egy szórakoztató osztálytevékenység alatt.

Nem véletlenszerű következmény, hanem megfelelő!

Megnövekedett felelősségvállalás: A diákok jobban tudatában lesznek tetteik hatásának saját egészségükre és csapatuk egészségére.

Arany

Az arany a fő jutalom jó jegyekért. A következőkre használható:

  1. Szövegtekercs tapasztalat szerzésére
  2. Mana bájital
  3. Egészség bájital
  4. Avatar felszerelés
  5. Osztálytermi bolt tételek.

Szörnycsaták

Mivel a Szörnycsaták tisztán tanulmányi teljesítmény, főleg az aranyra van hatásuk.

  1. Diák/Csapat jó válasz: arany és esetleg tapasztalat szerzése
  2. Diák/Csapat rossz válasz: semmi
  3. Szörny megölése: az egész osztály aranyat és némi tapasztalatot szerez
  4. Döntetlen: Semmi, de megtartjuk a kérdések alatt szerzett pontokat
  5. Vereség: Semmi, de az eldobott kérdések kevesebb lehetőséget jelentenek pontszerzésre.

A 35 szintes utazás

A ClassMana 35 szinttel rendelkezik, tökéletes egy tanévre:

  • Heti szintlépések: 35 hét ≈ teljes tanév
  • Kétheti szintlépések: hosszabb progresszió

Mikor adjunk figyelmeztetéseket

A figyelmeztetések valójában figyelmeztetések, és csak amikor egy diák "elesik", van valódi következmény.

Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!