1. szakasz: Jutalmak és erők
Az első szakaszban tapasztalati pontokkal jutalmazzad a diákjaidat jó viselkedésért. Minden 1000 tapasztalati pontért szintet lépnek és 1 manát kapnak. A diákok a manájukat erők használatára fordíthatják, ami osztálytermi előnyöket biztosít számukra.
Ez a ClassMana alapja és nem igényel diák bejelentkezést - mindent a tanári irányítópultodról irányítasz.
Előfeltételek:
- Regisztrált fiók
- Létrehozott osztály hozzáadott diákokkal
Diákok jutalmazása
Jutalmazzd a diákjaidat pozitív viselkedésért, teljesítményért és eredményekért:
- Az osztály irányítópultjáról keresd meg a diákot
- Kattints a "Jutalom" gombra
- Válassz az előre beállított jutalmak közül, vagy görgess le egyedi jutalom létrehozásához
- Egyedi jutalmaknál állítsd be a tapasztalati pontokat (és opcionálisan manát, életerőt vagy aranyat)
- Adj hozzá opcionális leírást, hogy nyomon kövesd, miért adtad a jutalmat
Tippek:
- Légy következetes a jutalmakkal
- A kis, gyakori jutalmak jobban működnek, mint a ritka nagyok
- Győződj meg róla, hogy a diákok megértik, milyen viselkedés hoz jutalmat
- Ünnepeld meg a szintlépéseket nyilvánosan, hogy izgalmat kelts
Mikor jutalmazzunk diákokat
- Házi feladat időben való leadása
- Osztálybeli beszélgetésekben való részvétel
- Más diákok segítése
- Fejlődés mutatása
- Jó viselkedés tanúsítása
- Célok vagy mérföldkövek elérése
- Véletlenszerű kedves tettek
Jutalmak beállítása
Az osztályodban elérhető jutalmak testreszabásához:
- Menj az Osztály beállítások → Jutalmak menüpontra
- Szerkeszd a meglévő jutalom leírásokat és pontértékeket
- Adj hozzá új jutalmakat az alul található üres sorba való beírással
- Állítsd be a tapasztalati pontokat, manát, életerőt (ha engedélyezett) és aranyat (ha engedélyezett) minden jutalomnál
- Kattints a "Jutalmak mentése" gombra
Példa jutalmak:
- "Időben érkezett" - 150 Tapasztalati pont
- "Segített egy másik diáknak" - 150 Tapasztalati pont
- "Nagyszerű válasz!" - 125 Tapasztalati pont
- "Elvégezte a házi feladatot" - 100 Tapasztalati pont
Kombinálhatod a különböző ponttípusokat (tapasztalat, mana, életerő, arany) egyetlen jutalomnál, hogy pontosan azt az ösztönző struktúrát hozd létre, amit szeretnél.
Szintek és mana megértése
Szintlépési rendszer
Minden 1000 tapasztalati pontnál a diák szintet lép:
-
- szint → 2. szint: 1000 Tapasztalati pont
-
- szint → 3. szint: 2000 Tapasztalati pont összesen
-
- szint → 4. szint: 3000 Tapasztalati pont összesen
- És így tovább...
Minden szintlépés 1 manával jutalmazza a diákot (a diákok egyszerre maximum 5 manát tarthatnak).
Mana
A mana az a "valuta", amit a diákok az erők aktiválására használnak:
- A diákok minden szintlépésből 1 manát kapnak (maximum 5 mana összesen)
- Állíts be heti mana elosztást, hogy minden diák manát kapjon meghatározott napokon
- A diákok "elköltik" a manát erők használatára
Példa: Ha egy erő 2 manába kerül, egy 5 manával rendelkező diák kétszer használhatja (1 mana marad).
Erők beállítása
Az erők olyan osztálytermi előnyök, amiket a diákok mana elköltésével aktiválhatnak. Az erők beállításához:
- Menj az Osztály beállítások → Erők menüpontra
- Engedélyezd a kínálni kívánt erőket
- Állítsd be minden erő mana költségét
- Szükség esetén testreszabhatod az erők neveit
Népszerű erő ötletek
Alacsony költség (1 mana):
- Válaszd ki a helyedet a napra
- Zenehallgatás önálló munka közben
- Nassolás az órán
- Fidget játék használata
- Osztályaktivitás kiválasztása
Közepes költség (2-3 mana):
- Házi feladat felmentés
- Extra 5 perc szünet
- Jegyzetek használata kvíznél
- Ülés egy baráttal
- Osztálybeli munka egy hétig
Magas költség (4-5 mana):
- Bónusz pontok egy teszten
- A legnehezebb kérdés kihagyása
- Osztályfilm kiválasztása
- Extra kredit feladat
Tippek az erőkhöz
- Kezdj 3-5 erővel, majd adj hozzá többet
- Győződj meg róla, hogy az erők valóban kívánatosak a diákjaid számára
- Az erők árát azok értéke és használati gyakoriság alapján állapítsd meg
- Néhány erőnek gyorsan elérhetőnek kell lennie (alacsony költség) a motiváció érdekében
- Tartsd meg a legjobb erőket magasabb költségre, hogy hosszú távú célokat teremts
Erő kérések kezelése
Az 1. szakaszban a diákok nem kérhetnek erőket maguk (ez a 2. szakaszban jön). Te aktiválod az erőket a diákoknak:
- A diák személyesen kéri tőled egy erő használatát
- Ellenőrzöd a mana egyenlegét
- A diák profiljából kattints az "Erő használata" gombra
- Válaszd ki az erőt és erősítsd meg
- A mana automatikusan levonásra kerül
Győződj meg róla, hogy azonnal teljesíted az erőt (pl. ha kiválasztotta a helyét, engedd meg, hogy átüljön!).
Heti mana ütemezés
Tartsd folyamatban a mana áramlását automatikus elosztás beállításával:
- Menj az Osztály beállítások → Mana ütemezés menüpontra
- Válaszd ki, mely napokon ossz manát (pl. hétfő, szerda, péntek)
- Állítsd be az elosztásonkénti mennyiséget (pl. 1 mana)
- Engedélyezd az ütemezést
Most minden kiválasztott napon minden diák automatikusan megkapja a meghatározott mennyiségű manát. Ez aktívan tartja a játékot és biztosítja, hogy minden diák részt vehessen, még akkor is, ha nem lépnek gyakran szintet. Ne feledd, hogy a diákok maximum 5 manát tarthatnak, így a felesleges mana elvész.
Ajánlott ütemezés: heti 3 nap, egyenként 1 mana = 3 mana/hét diákonként
Következő lépések
Miután az osztályod kényelmesen érzi magát az 1. szakaszban:
- Fontold meg a 2. szakasz: Diák avatarok engedélyezését, hogy a diákok saját bejelentkezést kapjanak
- Fedezd fel a 3. szakasz: Életerő rendszer lehetőségét, hogy következményeket adj a rossz viselkedésre
- Nézd meg a Legjobb gyakorlatok tippjeit a diákok elköteleződésének fenntartásához
