1. szakasz: Jutalmak és erők
Az 1. szakasz a ClassMana gamifikációs rendszerének alapja. Tapasztalati pontokkal jutalmazzad a diákjaidat jó viselkedésért. Minden 1000 megszerzett tapasztalati pontért szintet lépnek és 1 manát kapnak. A diákok a manájukat erők használatára fordíthatják – különleges osztálytermi előnyökre és kiváltságokra.
Ez a szakasz nem igényel diák bejelentkezést – mindent a tanári irányítópultodról irányítasz, így tökéletes a kezdéshez.
Előfeltételek:
- Regisztrált fiók
- Létrehozott osztály hozzáadott diákokkal
Gyors útmutató
Az osztály irányítópultjáról jutalmazhatod a diákokat és segíthetsz nekik az erők használatában.
1. Diákok jutalmazása
Jutalmazzd a diákjaidat pozitív viselkedésért a beállított jutalmak segítségével:
- Lásd a Jutalmak adása oldalt az egyéni vagy több diák jutalmazásának részletes útmutatójáért
2. Segítség az erők használatában
Amikor a diákok elegendő manát gyűjtenek és erőket szeretnének használni:
- Lásd az Erők használata oldalt az erők aktiválásának részletes útmutatójáért
Módosítani szeretnél?
Az jutalmakat és erőket bármikor testreszabhatod az Osztály beállítások menüpontból. Lásd az alábbi Konfiguráció testreszabása részt.
A rendszer megértése
Tapasztalat és szintlépés
A tapasztalati pontok az elsődleges valuta, amit a diákok gyűjtenek:
- A diákok tapasztalatot szereznek, amikor jutalmakat kapnak tőled
- Minden 1000 tapasztalati pont = 1 szintlépés
-
- szint → 2. szint: összesen 1000 tapasztalati pont szükséges
-
- szint → 3. szint: összesen 2000 tapasztalati pont szükséges
-
- szint → 4. szint: összesen 3000 tapasztalati pont szükséges
- És így tovább...
A szintlépés izgalmas a diákok számára és azonnali visszajelzést ad a fejlődésükről.
Mana rendszer
A mana az a különleges valuta, amit a diákok az erők aktiválására használnak:
- A diákok 1 manát kapnak minden szintlépéskor
- Maximális mana kapacitás: 5 mana
- A maximális kapacitáson felüli mana szintlépéskor elvész
- A diákok manát "költenek el" az erők aktiválásához
Példa: Egy 2 manába kerülő erőt egy 5 manával rendelkező diák kétszer használhat, és 1 mana marad nála.
Heti mana elosztás
Állíts be automatikus mana elosztást, hogy minden diák aktív maradjon, még azok is, akik nem lépnek gyakran szintet. Lásd az alábbi Heti mana ütemezés részt.
Konfiguráció testreszabása
A jutalmakat, erőket és mana elosztást bármikor testreszabhatod, hogy illeszkedjen a tanítási stílusodhoz és az osztálytermi igényekhez.
Jutalmak testreszabása
A jutalmakat bármikor módosíthatod:

- Menj az Osztály beállítások → Jutalmak menüpontra
- Meglévő jutalmak szerkesztése:
- Kattints a leírás mezőre a szöveg módosításához
- Állítsd be a pontértékeket (Tapasztalat, Mana, Életerő, Arany)
- Új jutalmak hozzáadása:
- Használd az alul található üres sort
- Írj be egy leírást és állítsd be a pontértékeket
- Kattints a "Jutalmak mentése" gombra
- Jutalmak törlése:
- Kattints a törlés ikonra bármely jutalom mellett
Jutalom ötletek
Kombinálhatod a különböző ponttípusokat egyetlen jutalomnál. Például: "Fantasztikus projekt!" adhat 300 Tapasztalatot + 1 Manát + 50 Aranyat a kiemelkedő munka elismeréseként.
Erők testreszabása
Az erőket engedélyezheted/letilthatod és testreszabhatod, hogy illeszkedjenek az osztálytermedhez:

A testreszabáshoz:
- Menj az Osztály beállítások → Erők menüpontra
- Erők engedélyezése/letiltása:
- Kapcsold be/ki a jelölőnégyzetet minden erő mellett
- Csak az engedélyezett erők jelennek meg az erők panelen
- Mana költség beállítása:
- Állítsd be a mana költséget (1-5) minden erőnél
- Magasabb költség = értékesebb/ritkább erők
- Nevek testreszabása:
- Kattints az erő nevére a szerkesztéshez
- Tedd a neveket leíróvá és izgalmassá a diákjaid számára
- Kattints az "Erők mentése" gombra
Erő árazási irányelvek:
- 1 mana – Napi előnyök (Ülőhely választása, Zenehallgatás, Fidget játék használata)
- 2 mana – Heti előnyök (Házi feladat felmentés, Extra szünetidő, Jegyzetek használata kvíznél)
- 3 mana – Különleges kiváltságok (Ülés baráttal, Osztálybeli feladat, Tevékenység kiválasztása)
- 4-5 mana – Prémium jutalmak (Bónusz tesztpontok, A legnehezebb kérdés kihagyása, Osztályfilm kiválasztása)
Erő árazás
Kezdj alacsony költségű erőkkel (1-2 mana), mint például "Válaszd ki a helyedet" vagy "Nassolj az órán", és adj hozzá magasabb költségű erőket (3-5 mana), mint például "Házi feladat felmentés" vagy "Extra kredit feladat" a hosszú távú célokhoz.
Csapat célzás
Ha engedélyezted a Csapatokat (5. szakasz), az erők további lehetőségeket kapnak: beállíthatsz célpontot (saját maga, csapattárs vagy egész csapat) és használati jutalmat (tapasztalati bónusz a használónak). Lásd az Erők — Csapat célzás részt a részletekért.
Heti mana ütemezés beállítása
A szintlépésen túl automatikus mana elosztást is beállíthatsz, hogy minden diák aktív maradjon:
- Menj az Osztály beállítások → Osztály menüpontra (a fő konfigurációs panel)
- Görgess a "Heti mana ütemezés" részhez
- Válaszd ki, mely napokon ossz manát (pl. hétfő, szerda, péntek)
- Állítsd be az elosztásonkénti mennyiséget (általában 1 mana)
- Engedélyezd az ütemezést a kapcsolóval
- Kattints az "Osztály beállítások mentése" gombra

Ez biztosítja, hogy minden diák rendszeres manát kapjon, nem csak azok, akik gyakran lépnek szintet. Így az egész osztályban magas marad az elköteleződés.
Mana korlát
Ne feledd, hogy a diákok maximum 5 manát tarthatnak. A felesleges mana elvész, ezért ösztönözd a diákokat, hogy rendszeresen használják az erőiket!
Legjobb gyakorlatok
Kezdés
- Kezdj egyszerűen – Indulj 3-5 jutalommal és 3-5 erővel
- Magyarázd el a rendszert – Győződj meg róla, hogy a diákok megértik, hogyan működnek a tapasztalati pontok, szintek és mana
- Légy következetes – Jutalmazzd gyakran és igazságosan
- Ünnepeld a mérföldköveket – Jelentsd be a szintlépéseket, hogy izgalmat kelts
- Azonnal teljesítsd az erőket – Amikor egy diák erőt használ, azonnal váltsd be
Az elköteleződés fenntartása
- A kis, gyakori jutalmak jobban működnek, mint a ritka nagyok
- A szintlépések nyilvános elismerése motiválja az egész osztályt
- Állítsd be az erők költségét szükség esetén – győződj meg róla, hogy megfelelően vannak értékelve
- Adj hozzá új erőket időnként, hogy friss maradjon a rendszer
- Kövesd nyomon az erők használatát, hogy lásd, mit értékelnek legjobban a diákok
Elkerülendő hibák
- Ne felejtsd el teljesíteni az erőket – A diákok elveszítik a bizalmukat, ha nem tartod be az ígéreteket
- Ne árazd az összes erőt egyformán – Teremts változatosságot különböző költségekkel
- Ne tedd a jutalmakat túl ritkává – A diákoknak rendszeresen szintet kell lépniük
- Ne hagyd felhalmozódni a manát – A heti elosztás mindenkit aktívan tart
Következő lépések
Miután az osztályod kényelmesen érzi magát az 1. szakaszban, fontold meg a bővítést:
- 2. szakasz: Diák fiókok – Adj a diákoknak saját bejelentkezést és 3D avatarokat
- 3. szakasz: Életerő rendszer – Adj következményeket a rossz viselkedésre életerő pontokkal
- 4. szakasz: Arany és bolt – Hozz létre osztálytermi gazdaságot arany valutával
A részletes használati útmutatókért:
- Jutalmak adása – Teljes útmutató a diákok jutalmazásához
- Erők használata – Teljes útmutató az erők aktiválásához
Nézd meg a Legjobb gyakorlatok oldalt is további tippekért a diákok elköteleződésének fenntartásához az egész évben.
