1. szakasz: Jutalmak és erők

Az első szakaszban tapasztalati pontokkal jutalmazzad a diákjaidat jó viselkedésért. Minden 1000 tapasztalati pontért szintet lépnek és 1 manát kapnak. A diákok a manájukat erők használatára fordíthatják, ami osztálytermi előnyöket biztosít számukra.

Ez a ClassMana alapja és nem igényel diák bejelentkezést - mindent a tanári irányítópultodról irányítasz.

Előfeltételek:

Diákok jutalmazása

Jutalmazzd a diákjaidat pozitív viselkedésért, teljesítményért és eredményekért:

  1. Az osztály irányítópultjáról keresd meg a diákot
  2. Kattints a "Jutalom" gombra
  3. Válassz az előre beállított jutalmak közül, vagy görgess le egyedi jutalom létrehozásához
  4. Egyedi jutalmaknál állítsd be a tapasztalati pontokat (és opcionálisan manát, életerőt vagy aranyat)
  5. Adj hozzá opcionális leírást, hogy nyomon kövesd, miért adtad a jutalmat

Tippek:

  • Légy következetes a jutalmakkal
  • A kis, gyakori jutalmak jobban működnek, mint a ritka nagyok
  • Győződj meg róla, hogy a diákok megértik, milyen viselkedés hoz jutalmat
  • Ünnepeld meg a szintlépéseket nyilvánosan, hogy izgalmat kelts

Mikor jutalmazzunk diákokat

  • Házi feladat időben való leadása
  • Osztálybeli beszélgetésekben való részvétel
  • Más diákok segítése
  • Fejlődés mutatása
  • Jó viselkedés tanúsítása
  • Célok vagy mérföldkövek elérése
  • Véletlenszerű kedves tettek

Jutalmak beállítása

Az osztályodban elérhető jutalmak testreszabásához:

  1. Menj az Osztály beállítások → Jutalmak menüpontra
  2. Szerkeszd a meglévő jutalom leírásokat és pontértékeket
  3. Adj hozzá új jutalmakat az alul található üres sorba való beírással
  4. Állítsd be a tapasztalati pontokat, manát, életerőt (ha engedélyezett) és aranyat (ha engedélyezett) minden jutalomnál
  5. Kattints a "Jutalmak mentése" gombra

Példa jutalmak:

  • "Időben érkezett" - 150 Tapasztalati pont
  • "Segített egy másik diáknak" - 150 Tapasztalati pont
  • "Nagyszerű válasz!" - 125 Tapasztalati pont
  • "Elvégezte a házi feladatot" - 100 Tapasztalati pont

Kombinálhatod a különböző ponttípusokat (tapasztalat, mana, életerő, arany) egyetlen jutalomnál, hogy pontosan azt az ösztönző struktúrát hozd létre, amit szeretnél.

Szintek és mana megértése

Szintlépési rendszer

Minden 1000 tapasztalati pontnál a diák szintet lép:

    1. szint → 2. szint: 1000 Tapasztalati pont
    1. szint → 3. szint: 2000 Tapasztalati pont összesen
    1. szint → 4. szint: 3000 Tapasztalati pont összesen
  • És így tovább...

Minden szintlépés 1 manával jutalmazza a diákot (a diákok egyszerre maximum 5 manát tarthatnak).

Mana

A mana az a "valuta", amit a diákok az erők aktiválására használnak:

  • A diákok minden szintlépésből 1 manát kapnak (maximum 5 mana összesen)
  • Állíts be heti mana elosztást, hogy minden diák manát kapjon meghatározott napokon
  • A diákok "elköltik" a manát erők használatára

Példa: Ha egy erő 2 manába kerül, egy 5 manával rendelkező diák kétszer használhatja (1 mana marad).

Erők beállítása

Az erők olyan osztálytermi előnyök, amiket a diákok mana elköltésével aktiválhatnak. Az erők beállításához:

  1. Menj az Osztály beállítások → Erők menüpontra
  2. Engedélyezd a kínálni kívánt erőket
  3. Állítsd be minden erő mana költségét
  4. Szükség esetén testreszabhatod az erők neveit

Népszerű erő ötletek

Alacsony költség (1 mana):

  • Válaszd ki a helyedet a napra
  • Zenehallgatás önálló munka közben
  • Nassolás az órán
  • Fidget játék használata
  • Osztályaktivitás kiválasztása

Közepes költség (2-3 mana):

  • Házi feladat felmentés
  • Extra 5 perc szünet
  • Jegyzetek használata kvíznél
  • Ülés egy baráttal
  • Osztálybeli munka egy hétig

Magas költség (4-5 mana):

  • Bónusz pontok egy teszten
  • A legnehezebb kérdés kihagyása
  • Osztályfilm kiválasztása
  • Extra kredit feladat

Tippek az erőkhöz

  • Kezdj 3-5 erővel, majd adj hozzá többet
  • Győződj meg róla, hogy az erők valóban kívánatosak a diákjaid számára
  • Az erők árát azok értéke és használati gyakoriság alapján állapítsd meg
  • Néhány erőnek gyorsan elérhetőnek kell lennie (alacsony költség) a motiváció érdekében
  • Tartsd meg a legjobb erőket magasabb költségre, hogy hosszú távú célokat teremts

Erő kérések kezelése

Az 1. szakaszban a diákok nem kérhetnek erőket maguk (ez a 2. szakaszban jön). Te aktiválod az erőket a diákoknak:

  1. A diák személyesen kéri tőled egy erő használatát
  2. Ellenőrzöd a mana egyenlegét
  3. A diák profiljából kattints az "Erő használata" gombra
  4. Válaszd ki az erőt és erősítsd meg
  5. A mana automatikusan levonásra kerül

Győződj meg róla, hogy azonnal teljesíted az erőt (pl. ha kiválasztotta a helyét, engedd meg, hogy átüljön!).

Heti mana ütemezés

Tartsd folyamatban a mana áramlását automatikus elosztás beállításával:

  1. Menj az Osztály beállítások → Mana ütemezés menüpontra
  2. Válaszd ki, mely napokon ossz manát (pl. hétfő, szerda, péntek)
  3. Állítsd be az elosztásonkénti mennyiséget (pl. 1 mana)
  4. Engedélyezd az ütemezést

Most minden kiválasztott napon minden diák automatikusan megkapja a meghatározott mennyiségű manát. Ez aktívan tartja a játékot és biztosítja, hogy minden diák részt vehessen, még akkor is, ha nem lépnek gyakran szintet. Ne feledd, hogy a diákok maximum 5 manát tarthatnak, így a felesleges mana elvész.

Ajánlott ütemezés: heti 3 nap, egyenként 1 mana = 3 mana/hét diákonként

Következő lépések

Miután az osztályod kényelmesen érzi magát az 1. szakaszban:

Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!