Jutalmak Adása Diákoknak

A diákok jutalmazása a ClassMana gamifikációs rendszerének alapja. Amikor jutalmazod a diákokat, tapasztalati pontokat szereznek, amelyek segítenek nekik szintet lépni és manát szerezni a képességek használatához. Ez az útmutató végigvezet a jutalmak hatékony adásának különböző módszerein.

A Jutalom Panel Elérése

Az Osztály Irányítópultról

  1. Navigálj az osztály irányítópultjára
  2. Keresd meg a diákot, akit jutalmazni szeretnél
  3. Kattints a diák kártyájára vagy avatarjára
  4. Kattints a "Jutalom" gombra

Előre beállított jutalom adása egyetlen diáknak az osztály irányítópultjáról.

Előre Beállított Jutalom Adása

A leggyorsabb módja a diákok jutalmazásának az előre beállított jutalom lista használata. Amikor a jutalom panel megnyílik, látni fogod a beállított jutalmak listáját. Minden jutalom mutatja:

  • Leírás - Mire szól a jutalom (pl. "Nagyszerű részvétel!")
  • Pont értékek - Tapasztalat, mana, egészség és arany mennyiségek

Egyszerűen kattints egy jutalomra az azonnali alkalmazáshoz.

A kattintás után egy megerősítő üzenetet látsz, amely jelzi, hogy a jutalom alkalmazva lett. A diák statisztikái azonnal frissülnek.

Gyors Tipp

A jutalmak azonnal alkalmazásra kerülnek kattintáskor. Nincs megerősítő párbeszédablak, így gyorsan jutalmazhatsz több viselkedést egymás után.

Egyedi Jutalom Hozzáadása

Néha olyan jutalmat kell adnod, amely nincs az előre beállított listádban. Használd az Egyedi Jutalom részt a jutalom panel alján:

Egyedi jutalom rész

  1. Állítsd Be az Értékeket
    1. Leírás - Írj egy leírást arról, mire szól a jutalom
    2. Tapasztalat - Állítsd be a tapasztalati pontokat (alapértelmezett: 150)
    3. Mana - Opcionálisan adj hozzá bónusz mana pontokat
    4. Egészség - Opcionálisan adj hozzá egészség pontokat (ha az egészség engedélyezve van)
    5. Arany - Opcionálisan adj hozzá aranyat (ha az arany engedélyezve van)
  2. Kattints a "Hozzáadás" gombra az egyedi jutalom alkalmazásához a diákra.

Egyedi Jutalmak Mentése

Az egyedi jutalmak egyszeri használatúak. Ha ugyanazt az egyedi jutalmat ismételten használod, fontold meg a jutalom konfigurációdhoz való hozzáadását. Menj a Osztály Beállítások → Jutalmak menüpontba a végleges hozzáadáshoz.

Több Diák Egyidejű Jutalmazása

Egyszerre több diákot is jutalmazhatsz csoportos eredményekért vagy osztályos elismerésért.

1. Lépés: Több Diák Kiválasztása

  1. Az osztály irányítópultról kattints több diák tetején lévő jelölőnégyzetre
  2. Vagy használd a Összes Kiválasztása jelölőnégyzetet az egész osztály kiválasztásához
  3. Kattints a "Jutalom" gombra, amely megjelenik a művelet sávban

Több diák kiválasztva

2. Lépés: Jutalom Választása és Alkalmazása

A jutalom panel ugyanúgy működik - kattints egy előre beállított jutalomra vagy hozz létre egy egyedit. A jutalom minden kiválasztott diákra alkalmazásra kerül.

Többszörös Kiválasztás Mód Használata

Olyan helyzetekben, amikor különböző mennyiségű több jutalmat kell adnod, használd a Többszörös Kiválasztás Módot:

Többszörös kiválasztás mód kapcsoló

1. Lépés: Többszörös Kiválasztás Mód Engedélyezése

Kapcsold be a Többszörös kiválasztás kapcsolót a jutalom panel alján.

2. Lépés: Jutalom Mennyiségek Beállítása

Többszörös kiválasztás módban minden jutalom egy szám beviteli mezőt mutat:

  • Kattints egy jutalomra a mennyiség 1-gyel való növeléséhez
  • Vagy írj be egy konkrét számot a beviteli mezőbe
  • Állíts be mennyiségeket több különböző jutalomhoz

3. Lépés: Összes Kiválasztott Jutalom Alkalmazása

Kattints az "Kiválasztottak Alkalmazása" gombra az összes 0-nál nagyobb mennyiségű jutalom alkalmazásához. Minden jutalom a megadott számszor kerül alkalmazásra.

Példa használati eset: Egy diák három házi feladatot készített el és két kérdésre válaszolt az órán. Állítsd a "Házi feladat elkészítve" értékét 3-ra és a "Nagyszerű válasz!" értékét 2-re, majd alkalmazd mindet egyszerre.

Egyedi Jutalmak Többszörös Kiválasztásban

Egyedi jutalmakhoz is beállíthatsz mennyiséget többszörös kiválasztás módban. Állítsd be az egyedi jutalom értékeit, majd add meg a mennyiséget a leírás melletti szám mezőben.

A Jutalom Hatások Megértése

Tapasztalati Pontok

  • Az előrehaladás elsődleges valutája
  • Minden 1000 tapasztalat = 1 szintlépés
  • A szintlépések automatikusan 1 manát adnak

Mana Pontok

  • Képességek (osztálytermi előnyök) használatához szükséges
  • Közvetlenül is adható bónusz manaként
  • Értékesebb a tapasztalatnál - takarékosan használd

Egészség Pontok

  • Csak akkor elérhető, ha az egészség engedélyezve van az osztály beállításokban
  • Jutalmakkal hozzáadható vagy elvehető
  • Általában az egészség rendszerrel használatos

Arany

  • Csak akkor elérhető, ha az arany engedélyezve van az osztály beállításokban
  • Az osztálytermi boltban használatos
  • A diákok aranyat költhetnek az általad beállított tárgyakra

Gyakori Kérdések

Vissza tudom vonni a jutalmat?

Hibák esetén manuálisan módosíthatod a diák pontjait.

Adjak közvetlenül manát?

Általában hagyd, hogy a diákok szintlépéssel szerezzenek manát. A közvetlen mana jutalmak ritkák és különlegesek legyenek - talán kivételes eredményekért vagy különleges események részeként.

Láthatják a diákok a jutalom történetüket?

Igen, miután diák fiókjaik vannak. A diákok megtekinthetik a teljes jutalom történetüket a profiljukban, beleértve a leírásokat és időbélyegeket. Ez segít nekik megérteni, hogy milyen viselkedéseket ismernek el.

Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!