3. Szakasz: Egészségügyi Rendszer

Az egészségügyi rendszer figyelmeztetéseket használ a nem kívánt viselkedésre. Minden figyelmeztetés csökkenti az egészségpontokat, de nincs azonnali következmény - a figyelmeztetések egyszerűen felhalmozódnak. Az igazi következmény akkor jön, amikor egy diák eléri a 0 egészségpontot és elesett lesz, elveszítve a hozzáférést az erőkhöz és vásárlásokhoz, amíg meg nem váltja magát.

Ez egy puffer rendszert hoz létre, ahol a diákok több figyelmeztetést kaphatnak, mielőtt tényleges következményekkel szembesülnének, miközben továbbra is nyomon követi és láthatóvá teszi a viselkedési mintákat.

Egészség és Figyelmeztetések Engedélyezése

A 3. Szakasz aktiválásához:

  1. Menj az Osztály Beállítások → Funkciók menübe
  2. Engedélyezd az "Egészség és Figyelmeztetések" opciót
  3. Mentsd el a változtatásokat

Minden diák teljes egészséggel fog kezdeni. Jelenlegi egészségük megjelenik a profiljukon és az osztály irányítópultján.

Figyelmeztetések Adása Mint Intések

A figyelmeztetések dokumentált intésként szolgálnak a nem kívánt viselkedésre. A diákok több figyelmeztetést is felhalmozhatnak, mielőtt szembesülnének az elesés valódi következményével.

Figyelmeztetés adásához:

  1. Az osztály irányítópultjáról keresd meg a diákot
  2. Kattints a "Figyelmeztetés" gombra
  3. Válassz az előre beállított figyelmeztetések közül, vagy görgess le egy egyéni figyelmeztetés létrehozásához
  4. Egyéni figyelmeztetéseknél állítsd be az egészségcsökkentést (pl. -2 Egészség) és adj hozzá leírást
  5. A figyelmeztetés azonnal alkalmazásra kerül

A diák egészsége csökken, de továbbra is normálisan részt vehet, amíg az egészsége el nem éri a 0-t. A figyelmeztetés naplózásra kerül a tevékenység oldalon a nyilvántartásod számára.

Mikor Adj Figyelmeztetést

Légy világos és következetes a figyelmeztetésre méltó viselkedésekkel kapcsolatban:

Gyakori okok:

  • Zavaró viselkedés
  • Utasítások be nem követése
  • Tiszteletlenség a tanárral vagy osztálytársakkal szemben
  • Feladaton kívüli viselkedés figyelmeztetések után
  • Hiányzó házi feladat (ha ez a szabályod)
  • Helytelen nyelvhasználat
  • Eszközök el nem hozása

Fontos elvek:

  • A figyelmeztetések intések, nem azonnali következmények
  • A diákok több figyelmeztetést is felhalmozhatnak, mielőtt elesnek
  • Légy következetes minden diákkal
  • Győződj meg róla, hogy a diákok megértik a szabályokat
  • Az igazi következmény az elesés 0 egészségnél
  • Használd a figyelmeztetéseket a viselkedési minták dokumentálására

Figyelmeztetések Beállítása

Az osztályodban elérhető figyelmeztetések testreszabásához:

  1. Menj az Osztály Beállítások → Figyelmeztetések menübe
  2. Szerkeszd a meglévő figyelmeztetések leírásait és egészségértékeit
  3. Adj hozzá új figyelmeztetéseket az alul található üres sorba írva
  4. Állítsd be az egészségcsökkentést minden figyelmeztetéshez (negatív értékek)
  5. Kattints a "Figyelmeztetések Mentése" gombra

Alapértelmezett figyelmeztetések az egészség engedélyezésekor:

  • "Zavaró viselkedés" - 3 Egészség
  • "Feladás" - 2 Egészség
  • "Durvaság" - 4 Egészség
  • "Feladaton kívül" - 1 Egészség

Példa figyelmeztetések, amiket hozzáadhatsz:

  • "Elfelejtett eszközök" - 1 Egészség
  • "Engedély nélküli beszéd" - 2 Egészség
  • "Utasítások be nem követése" - 3 Egészség
  • "Tiszteletlenség" - 4 Egészség
  • "Biztonsági szabálysértés" - 5 Egészség

Testreszabhatod mind a leírást, mind az egészségértéket minden figyelmeztetéshez, hogy illeszkedjen az osztálytermi vezetési stílusodhoz.

Elesett Diákok: Az Igazi Következmény

Amikor egy diák több figyelmeztetés felhalmozása után eléri a 0 egészségpontot, Elesett lesz. Ez a tényleges következmény - nem az egyéni figyelmeztetések maguk.

Mi Történik Eleséskor

  • A diák avatarja elszürkül
  • Nem használhatnak erőket
  • Nem vásárolhatnak tárgyakat (ha az 5. Szakasz engedélyezve van)
  • Továbbra is szerezhetnek Tapasztalatot és szintléphetnek
  • Láthatják az osztályt, de nem vehetnek teljes mértékben részt

Vizuális Jelzők

  • Az elesett diákoknak speciális jelzőjük van az irányítópulton
  • Avatárjuk egyedi megjelenéssel rendelkezhet
  • Más diákok láthatják, ki esett el
  • Ez társadalmi motivációt teremt az elesés elkerülésére

Időtartam

Az elesett diákok elesettek maradnak, amíg be nem fejezik a megváltási folyamatot és te meg nem váltod őket. Visszaállíthatod a teljes egészségüket, vagy 1 egészségpontra állíthatod vissza, hogy a szélén tartsad őket.

A Megváltási Folyamat

  1. A diák rájön, hogy elesett
  2. A diák megkérdezi, mit kell tennie a megváltáshoz
  3. A diák teljesíti a megváltási követelményt
  4. Te ellenőrzöd a teljesítést
  5. Kattints a "Megváltás" gombra a diák profiljában
  6. A diák egészsége helyreáll (egy pontra vagy teljesen)
  7. A diák újra részt vehet

A megváltáshoz beállíthatsz egy értelmes feladatot, amit a diáknak teljesítenie kell, hogy bemutassa az önreflexiót és az elkötelezettséget a viselkedés javítása iránt.

Értelmes Megváltás Létrehozása

Jó megváltási feladatok:

  • Reflektálni arra, mit csináltak rosszul
  • Megtervezni, hogyan viselkedjenek másképp
  • Jóvátétel, ha szükséges
  • Javított viselkedés bemutatása
  • Privát találkozó veled a megbeszéléshez

Kerülendő:

  • Értelmetlen elfoglaltság
  • Nyilvános megalázás
  • Túlzott időkövetelmények
  • A viselkedéshez nem kapcsolódó büntetések

Heti Egészség Ütemezés

Akadályozd meg, hogy a diákok túl sokáig elesettek maradjanak:

  1. Menj az Osztály Beállítások → Egészség Ütemezés menübe
  2. Válaszd ki, hány napon keresztül állítsd vissza az egészséget hetente

Miért Használj Heti Helyreállítást

  • Megakadályozza, hogy a diákok túl sokáig elesettek legyenek
  • Mindenkinek friss kezdetet ad
  • Csökkenti a figyelmeztetések érzelmi súlyát
  • Pozitívan tartja a játék hangulatát
  • Biztosítja, hogy minden diák részt vehessen

Jutalmak és Következmények Egyensúlyozása

Az egészségügyi rendszer akkor a leghatékonyabb, ha kiegyensúlyozott:

Az Arany Arány

Adj 3-5-ször gyakrabban jutalmakat, mint következményeket:

  • Minden 1 adott figyelmeztetésre célozz meg 3-5 Tapasztalat jutalmat
  • A pozitív viselkedésre tartja a fókuszt
  • Megakadályozza, hogy a játék büntető jellegűnek tűnjön
  • Fenntartja a diákok motivációját

Jelek, Hogy Túl Sokat Használod a Figyelmeztetéseket

  • Több diák is egyszerre elesett
  • A diákok demoralizáltnak tűnnek a játékkal kapcsolatban
  • Az egészség helyreállítás gyakrabban történik, mint a figyelmeztetések
  • Több figyelmeztetést adsz, mint Tapasztalatot
  • A diákok többet beszélnek a figyelmeztetések elkerüléséről, mint a Tapasztalat szerzéséről

Jelek, Hogy Keveset Használod a Figyelmeztetéseket

  • A viselkedés nem javult
  • A diákok nem veszik komolyan a figyelmeztetéseket
  • Soha senki nem esik el
  • A diákok következmények nélkül viselkednek rosszul
  • Az egészségcsík értelmetlennek tűnik

Sikeres Tippek

  1. Fokozatosan vezess be - Kezdj figyelmeztetésekkel, de ne hagyd, hogy bárki elesjen az első héten
  2. Magyarázd el világosan - Győződj meg róla, hogy a diákok megértik a rendszert a bevezetés előtt
  3. Maradj pozitív - Fókuszálj inkább a jutalmakra, mint a figyelmeztetésekre
  4. Légy következetes - Alkalmazd a szabályokat igazságosan minden diákra
  5. A megváltás számít - Tedd értelmessé, de elérhetővé
  6. Figyeld a hangulatot - Ha a diákok demoralizáltnak tűnnek, enyhíts
  7. Ünnepeld a felépüléseket - Ismerd el, amikor az elesett diákok megváltják magukat

Következő Lépések

Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!