2026. április 19.

A küldetések megérkeztek a ClassMana-ba! Változtasd a tanóráidat epikus kalandokká!

Ez volt az egyik leginkább kért funkció, és teljesen értem, hogy miért. Képzeld el, hogy a tanmeneteidet vizuális, narratíva-vezérelt kalandokká változtatod, amelyeken keresztül a diákok a saját tempójukban haladnak. Pontosan ezt teszi a Küldetések funkció.
Küldetés példa

🗺️ Gyönyörű küldetéstérképek

Minden küldetés egy vizuális térkép célpontokkal, amelyeket ösvények kötnek össze — mint egy társasjáték, amelyet a diákjaid végigvisznek. Válassz 200+ tematikus térkép háttér közül 20+ kategóriában: Kalóz, Varázslóiskola, Dzsungel romok, Űrállomás, Sci-Fi, Vadnyugat, Japán, és sok más. Illeszd a térképet a tanórád témájához a maximális elmélyülés érdekében!
Küldetéstérkép választó

📝 Három célpont típus

A térképen minden csomópont egy célpont. Három típust kapsz, amelyeket keverhetsz és párosíthatsz:
  • Feladat — Olyan megbízások, amelyeket a diákok teljesítenek és vagy önmaguk jelentik be, vagy beküldik a jóváhagyásodra
  • Információ — Történetcsomópontok, amelyek megadják a környezetet vagy utasításokat adnak — automatikusan teljesülnek elolvasáskor
  • Kvíz — Automatikusan értékelt felmérések feleletválasztós, igaz/hamis, szövegegyeztetős, többválasztásos és rendezős kérdésekkel
Küldetés célpont szerkesztése
Minden célpontnak van egy történet szöveg mezője a narratívád előmozdításához.

✍️ Gazdag szövegszerkesztő (YouTube beágyazás!)

A célpontleírások gazdag szövegszerkesztővel rendelkeznek, amely támogatja a formázást, képeket, linkeket, és még beágyazott YouTube videókat is! Keltsd életre a tartalmaidat közvetlenül a küldetésen belül.
Gazdag szövegszerkesztő

🔀 Elágazó útvonalak

Itt válik igazán erőssé. A célpontokat útvonalak kötik össze, és elágazó útvonalakat hozhatsz létre — autonómiát adva a diákoknak, hogy saját tanulási útvonalat válasszanak. Konvergencia pontokat is létrehozhatsz, ahol több útvonal találkozik egy végső kihívás előtt.
Építs lineáris sorrendet egyszerű tanórákhoz, vagy tervezz bonyolult elágazó térképeket korrekciós kitérőkkel és gazdagító kihívásokkal. Teljesen rajtad múlik!

🏆 Jutalmak minden lépésnél

Minden célpont Tapasztalatot, Aranyat, Manát vagy Életerőt adományozhat teljesítéskor. Ráadásul bónusz teljesítési jutalmakat állíthatsz be egy teljes küldetés befejezésére — nagyszerű ösztönző a diákoknak, hogy végigmenjenek a végéig!

📊 Haladás követése valós időben

Pontosan nyomon követheted, hogy minden diák hol tart a küldetéstérképen. A haladás oldal egy pillantásra megmutatja mindenkinek az állapotát, és látni fogsz egy függőben lévő számlálót, amikor a diákok feladatokat küldenek be jóváhagyásra.
Küldetés haladás

🎓 Mit látnak a diákok

A diákok a vezérlőpultjukról férnek hozzá a küldetésekhez. Aktív küldetések listáját látják haladási csíkokkal, és egy küldetésre kattintva megnyílik a teljes képernyős térkép. A célpontok színkódoltak: szürke (zárolt), kék (elérhető), narancssárga (jóváhagyásra vár), és zöld (teljesített). A haladás érzése hihetetlenül motiváló!
Diák küldetéstérkép
Diák küldetés célpont részletei

⚠️ Béta figyelmeztetés

A Küldetések még béta verzióban van, ami azt jelenti, hogy itt-ott találkozhatsz egy-egy durva éllel. Ha valami nem úgy működik, ahogy várná, vagy ha ötleteid vannak arra, hogyan lehetne még jobb a Küldetéseket — csak írj! A visszajelzésed közvetlenül formálja, hogy mit építek legközelebb.
Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!