Információs célok
Az információs célok történetmesélésre és kontextusra szolgálnak a küldetésben. Nem követelik meg a tanulóktól, hogy teljesítsenek egy feladatot — a tanulók egyszerűen elolvassák a tartalmat és a cél automatikusan teljesül.
Információs cél létrehozása
- Nyisd meg a küldetéstérkép szerkesztőt
- Kattints az + Cél hozzáadása gombra
- Állítsd a típust Információ-ra
- Konfiguráld a cél beállításait (lásd alább)
Cél beállításai
- Cím — Amit a tanulók látnak a térképen
- Történet szövege — A fő narratív tartalom, amit a tanuló lát
- Leírás — További részletek vagy kontextus
- Jutalmak — Opcionális jutalmak, amelyeket a tanuló akkor kap, amikor elolvassa a csomópontot
Mikor használj információs célokat
Az információs csomópontok ideálisak:
- Háttértörténet — Állítsd be a színteret a küldetés narratívájához ("Megérkeztél az ősi könyvtárba...")
- Utasítások — Magyarázd el, mi következik a küldetésben vagy hogyan közelítsék meg a következő feladatokat
- Erőforrásokra mutató linkek — Ossz meg videókat, cikkeket vagy külső anyagokat
- Történet átmenetek — Hidat képez a küldetésed különböző szakaszai között
Történetmesélési tippek
Használj információs csomópontokat a küldetés elején a narratíva bemutatásához, nagyobb feladatcsoportok között a történet folytatásához, és főnök célok előtt a várakozás felkeltéséhez.
Tanulói élmény
- A tanuló rákattint az információs célra a térképen
- Elolvassa a történet szövegét és a leírást
- A cél automatikusan teljesül — nincs szükség cselekvésre
- Minden beállított jutalom alkalmazásra kerül és a következő célok feloldódnak
Nincs szükség beküldésre
Az információs célok amint a tanuló megnyitja őket, teljesülnek. Nincs jóváhagyási lépés. Ez teszi őket tökéletessé az ütemezéshez és történetmeséléshez anélkül, hogy extra munkát jelentenének.
Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!
